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Gli obiettivi contribuiscono a far vendere videogiochi

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Inserito il 20 maggio 2009 da Matteo Sacchi   - Marketing
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Stephen Toulouse di Live Service Group di Microsoft parla come ospite del podcast di Major Nelson e riconferma quella che negli ultimi mesi è diventata quasi una ovvietà: i giochi per console che hanno obiettivi (achievement) da completare, vendono di più.

Già nel 2007, uno studio di Electronic Entertainment Design and Research aveva sottolineato la potenzialità del dare al gioctore obiettivi da completare lungo il percorso di gioco, ed oggi Toulouse ci racconta come la varietà degli obiettivi proposta ai giocatori possa influenzare il numero di vendite del singolo titolo: in parole povere, una maggiore varietà di obiettivi favorisce maggiori vendite.

Electronic Entertainment Design and Research sottolinea anche come i videogiochi che comprendono obiettivi da completare giocando online generano la bellezza del 50% di profitto in più rispetto a quei titoli che non sono provvisti di obiettivi multiplayer. Videogiochi per Xbox 360 e Playstation 3 a parte (l’analisi di Toulouse è ovviamente incentrata sulla console di Microsoft), l’unico titolo per PC che ad oggi ha adottato il sistema di achievement è World of Warcraft.

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