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	<title>The Games Edge: l'Industria dei Videogiochi</title>
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	<description>News, Interviste, Editoriali, Approfondimenti riguardo l'Industria dei Videogiochi PC, Playstation, Xbox, Nintendo, Sviluppatori, Editori e Distributori</description>
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		<title>Ubisoft prepara una fusione tra Videogame e Cinema</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 13:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sviluppo & Design]]></category>
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		<description><![CDATA[
E&#8217; stato uno dei punti chiave del briefing Ubisoft all&#8217;E3 2009: l&#8217;acquisizione di Hybrid, lo studio di effetti speciali dietro ai film di Frank Miller (300, Sin City), tra gli altri.
Laurent Detoc, presidente della divisione nordamericana di Ubisoft, crede che i  mondi di videogiochi e cinema siano destinati a convergere sempre di più in futuro, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-838" src="http://www.thegamesedge.com/wp-content/uploads/2009/06/img_sparta.jpg" alt="" width="570" height="280" /><br />
<strong>E&#8217; stato uno dei punti chiave del briefing Ubisoft all&#8217;E3 2009: l&#8217;acquisizione di Hybrid, lo studio di effetti speciali dietro ai film di Frank Miller (300, Sin City), tra gli altri.</strong></p>
<p>Laurent Detoc, presidente della divisione nordamericana di Ubisoft, crede che i  mondi di videogiochi e cinema siano destinati a convergere sempre di più in futuro, il che potrà comportare, in senso pragmatico, un dover riutilizzare, ricilare e ottimizzare strumenti e risorse.
</p>
<p style="text-align: justify;">Muoversi vero il cross-media ha quindi senso, secondo Ubisoft. La notizia è certamente importante, ancora di più se considerata nell&#8217;ottica dei movimenti di acquisizioni degli ultimi mesi. Pare che i grandi nomi dell&#8217;industria dei videogiochi stiano concentrando le risorse in vista dello sviluppo per console di prossima generazione. Oppure lo stesso concetto di console di &#8216;prossima generazione&#8217; nascerà in base alla disponibilità di nuove tecnologie e risorse a disposizione degli sviluppatori. Ipotesi affascinante. Oppure, come Detoc dice senza mezzi termini, per Ubisoft è &#8220;<em>impotante la direzione del business al quale si è più vicini, ma anche pensare allo sviluppo dei nostri brand nel lungo termine. Tra 50 anni, chi sarà Ubisoft? Una grande compagnia di media che ha iniziato come compagnia di videogiochi?&#8221;.</em></p>
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		<title>Namco Bandai prepara titoli per un pubblico &#8220;mondiale&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 13:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[tekken 6]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da ora in avanti gli sviluppatori della software house Namco Bandai si concentreranno sulla creazione di videogiochi più &#8216;globalizzati&#8217; e meglio inseribili nel contesto del mercato internazionale.
Sebbene i maggiori successi di Namco Bandai abbiano fino ad ora mantenuto un look più consono ai gusti dei giocatori giapponesi, Todd Thorson, direttore di relazioni pubbliche e marketing di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-832" src="http://www.thegamesedge.com/wp-content/uploads/2009/06/img_tekken6.jpg" alt="" width="570" height="320" /><br />
<strong>Da ora in avanti gli sviluppatori della software house Namco Bandai si concentreranno sulla creazione di videogiochi più &#8216;globalizzati&#8217; e meglio inseribili nel contesto del mercato internazionale</strong>.</p>
<p>Sebbene i maggiori successi di Namco Bandai abbiano fino ad ora mantenuto un look più consono ai gusti dei giocatori giapponesi, Todd Thorson, direttore di relazioni pubbliche e marketing di Namco Bandai, dice a <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23936" target="_blank">Gamasutra</a> che è in corso un &#8216;ampliamento di rotta&#8217;.</p>
<p>&#8220;<em>Non solo i ragazzi del team giapponese hanno già sviluppato giochi conosciutissimi, ma stanno anche spostando la loro attenzione su un pubblico più internazionale, per essere certi che i loro prodotti siano globalmente graditi</em>&#8220;.</p>
<p><em> </em>I primi franchise a essere modificati in questo senso saranno certamente il pluri-anticipato <em>Tekken 6</em>, <em>Soul Calibour: Broken Destiny</em>, esclusiva PSP, e il seguito del grande successo di <em>God of War.</em> Saranno quindi le software house dell&#8217;ovest a fungere da &#8216;piattaforma di lancio&#8217; per la nuova globalizzazione di Namco Bandai, dalle quali Thorson non esclude nemmeno la britannica Volatile Games, attualmente al lavoro su <em>Dead to Irghts: Retribution.</em></p>
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		<title>Nessun taglio ai prezzi console: Activision &#8220;scocciata&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 14:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[kotick]]></category>
		<category><![CDATA[prezzi]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Bob Kotick, CEO di Activision, dice a Bloomberg di essere scocciato dalla mancanza di annunci riguardanti i (promessi) tagli ai prezzi delle console e che &#8220;una delle cose che le compagnie hardware dovrebbero fare, è riconoscere l&#8217;attuale periodo di difficoltà economica e adeguare i prezzi dei loro hardware in maniera adeguata&#8220;.
Non è la prima volta che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bob Kotick, CEO di Activision, dice a <a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601080&amp;sid=aev9VBdJU9tQ&amp;refer=asia" target="_blank">Bloomberg</a> di essere scocciato dalla mancanza di annunci riguardanti i (promessi) tagli ai prezzi delle console e che &#8220;<em>una delle cose che le compagnie hardware dovrebbero fare, è riconoscere l&#8217;attuale periodo di difficoltà economica e adeguare i prezzi dei loro hardware in maniera adeguata</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Non è la prima volta che Kotick e altri grandi esponenti di produzione e distribuzione si espogono per chiedere una riduzioe dei prezzi e per far notare che &#8220;<em>c&#8217;è una vera differenza tra un sistema di gioco a 199 dollari e un sistema di gioco a 299 dollari</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Sony e Nintendo, a scapito di dichiarazioni passate (soprattutto di Sony), non hanno però intenzione di considerare, almeno per ora, un significativo taglio ai prezzi dei loro hardware.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Niente HD per Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sviluppo & Design]]></category>
		<category><![CDATA[hd]]></category>
		<category><![CDATA[motionplus]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo wii]]></category>
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		<description><![CDATA[
Satoru Iwata, presidente di Nintendo, dichiara senza mezzi termini che l&#8217;alta definizione (HD) per Nintendo Wii è una opzione con &#8220;nessun senso&#8220;, anche se ammete che nel caso la compagnia decidesse di svilupare una nuova console, quest&#8217;ultima sarebbe sicuramente compatibile con l&#8217;alta definizione.
Al microfono di Venturebeat aggiunge che, viste le rivelazioni di Microsoft e Sony riguardo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-805" title="img_satoru" src="http://www.thegamesedge.com/wp-content/uploads/2009/06/img_satoru.jpg" alt="img_satoru" width="570" height="261" /><br />
Satoru Iwata, presidente di Nintendo, dichiara senza mezzi termini che l&#8217;alta definizione (HD) per Nintendo Wii è una opzione con &#8220;<em>nessun senso</em>&#8220;, anche se ammete che nel caso la compagnia decidesse di svilupare una nuova console, quest&#8217;ultima sarebbe sicuramente compatibile con l&#8217;alta definizione.</p>
<p>Al microfono di <a href="http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/" target="_blank">Venturebeat</a> aggiunge che, viste le rivelazioni di Microsoft e Sony riguardo l&#8217;implementazione per le loro piattaforme di gioco di controlli basati sul movimento (motion-based), il suo interesse presente è aspettare una mossa della concorrenza, prima di decidere come &#8216;rilanciare&#8217;.</p>
<p>&#8220;<em>Quello che deve fare Nintendo è avantaggiarsi con il sistema Wii MotionPlus e far capire al pubblico i reali vantaggi dei controlli Wii MotionPlus</em>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nessun programmatore: problema di sicurezza nazionale</title>
		<link>http://www.thegamesedge.com/nessun-programmatore-problema-di-sicurezza-nazionale/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:44:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editoriale]]></category>
		<category><![CDATA[programmatore]]></category>
		<category><![CDATA[sicurezza]]></category>
		<category><![CDATA[stati uniti]]></category>
		<category><![CDATA[usaf]]></category>

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		<description><![CDATA[
Non ho fino ad ora tenuto segreto il mio considerare alcuni atteggiamenti degli opinionisti d&#8217;oltreoceano, quando non si impegnano direttamente le &#8216;alte cariche&#8217;, abastanza &#8216;esagerati&#8217;, e purtroppo sono le smentite a venire meno.

Sappiamo già che la USAF (United States Air Force) ha impostato una buona fetta della sua nuova campagna di arruolamento su un marketing mirato ad &#8216;attirare&#8217; le giovani [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="United States Air Force" src="http://www.thegamesedge.com/wp-content/uploads/2009/06/img_usaf.jpg" alt="United States Air Force" width="570" height="350" /><br />
Non ho fino ad ora tenuto segreto il mio considerare alcuni atteggiamenti degli opinionisti d&#8217;oltreoceano, quando non si impegnano direttamente le &#8216;alte cariche&#8217;, abastanza &#8216;esagerati&#8217;, e purtroppo sono le smentite a venire meno.
</p>
<p style="text-align: justify;">Sappiamo già che la USAF (United States Air Force) ha impostato una buona fetta della sua nuova campagna di arruolamento su un marketing mirato ad &#8216;attirare&#8217; le giovani leve, e sappiamo anche che i due argomenti che interessano alle suddette giovani leve sono i videogiochi. Il secondo argomento lo si evince dalla foto promozionale riportata in testa a questo editoriale. Sì, gli aerei da combattimento.</p>
<p style="text-align: justify;">Curiosando su GamePolitics, ha attirato la mia attenzione una notizia di qualche giorno fa che riporta, testualmente, &#8220;<em>La mancanza di interesse dei bambini americani per la programmazione è un problema di sicurezza nazionale, dice il generale USAF</em>&#8220;. Giocare i videogiochi va bene, quindi, ma la mancanza di interesse nel capire quali codici permettano la creazione de videogiochi stessi può essere considerato come minaccia alla sicurezza nazionale statunitense.</p>
<p style="text-align: justify;">In un articolo pubblicato da Douglas Rushkoff  su <a href="http://www.thedailybeast.com/blogs-and-stories/2009-05-29/obamas-cyberwar-misfire/?cid=hp:mainpromo1" target="_blank">The Daily Beast</a> è chiaramente (e cinicamente) scritto che il Generale Elder della USAF non ha &#8220;<em>problemi nell&#8217;attrarre reclute per manovrare robot o droni volanti&#8230; Già adorano i videogiochi! Il problema sta nel reperire diplomati o laureati con un vero interesse per la programmazione e tutto il resto. A meno che non si verifichi una radicale inversione di rotta, mi ha detto Elder, le capacità cybernetiche degli Stati Uniti saranno sorpassate nel giro di una generazione. I nostri migliori ragazzi (americani) progettano i videogiochi. Il codice grazie al quale tali videogiochi funzionano è programmato da Indiani, Cinesi e Russi</em>&#8220;, e si continua con un po&#8217; di &#8216;drama&#8217; a proposito della pigrizia del sistema scolastico americano, che sta letteralmente regalando la capacità di programmare a &#8220;<em>paesi del terzo mondo</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Bambini americani di tutto il mondo (americano), programmate, quindi, perchè se gli Stati Uniti del futuro saranno sensibili ad attacchi dai &#8216;paesi del terzo mondo&#8217;, sarà  per colpa anche vostra.</p>
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		<title>Peter Molyneux è il nuovo direttore creativo di Microsoft Games Studios</title>
		<link>http://www.thegamesedge.com/peter-molyneux-e-il-nuovo-direttore-creativo-di-microsoft-games-studios/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft games studios]]></category>
		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da Fable di Lionhead Studios alla prestigiosa carica di direttore creativo per Microsoft Games Studios. Non male, vero? Una carriera che, arrivati a questo punto, può tranquillamente sfoggiare un &#8216;di tutto rispetto&#8217;, quella di Peter Molyneux (nella foto).
Sia i giochi prodotti direttamente da Microsoft Games, sia i titoli sviluppati dai partner Microsoft in Europa e Inghilterra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-793" title="Peter Molyneux" src="http://www.thegamesedge.com/wp-content/uploads/2009/06/img_molyneux.jpg" alt="Peter Molyneux" width="570" height="275" /><br />
Da Fable di Lionhead Studios alla prestigiosa carica di direttore creativo per Microsoft Games Studios. Non male, vero? Una carriera che, arrivati a questo punto, può tranquillamente sfoggiare un &#8216;di tutto rispetto&#8217;, quella di Peter Molyneux (nella foto).</p>
<p>Sia i giochi prodotti direttamente da Microsoft Games, sia i titoli sviluppati dai partner Microsoft in Europa e Inghilterra, saranno da oggi sotto il controllo creativo di Molyneux.</p>
<p>Phil Spencer, general manager di Microsoft Games Studios, parla a <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-promoted-to-creative-director-of-microsoft-game-studios" target="_blank">Gamesindustry.biz</a> e pone l&#8217;accentto sul ruolo di Molyneux che &#8220;<em>non consiste solo nell&#8217;aiutare la fluidità delle collaborazioni e nel trasformare le idee in qualcosa di programmabile su console, ma anche il contrario, ovvero aiutare i team di sviluppo grazie alla sua conoscenza dei possibili risultati sulle piattaforme usate da Microsoft Games Studios</em>&#8220;.</p>
<p>Il rovescio della medaglia? Pare che, in cambio di questa promozione, Molyneux dovrà da oggi in avanti rinunciare a porre il suo &#8216;marchio&#8217; sui titoli Microsoft Games&#8230; Pare&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 2, diverso anche nella struttura</title>
		<link>http://www.thegamesedge.com/assassins-creed-2-diverso-anche-nella-struttura/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sviluppo & Design]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[patrice desilet]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[
La sexy-produttrice Ubisoft, Patrice Desilet (nella foto, a sinistra), ha approfittato della vetrina E3 per discutere in una intervista video, pubblicata sul sito Ubisoft, riguardo il sistema di missioni sviluppato per Assassin&#8217;s Creed 2, completamente rinnovato rispetto a quello del primo capitolo della serie. Le stesse missioni saranno più varie in termini di numeri e tipologie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-785"  src="http://www.thegamesedge.com/wp-content/uploads/2009/06/img_patrice.jpg" alt="Patrice Desilet - a sinistra" width="570" height="282" /><br />
La sexy-produttrice Ubisoft, Patrice Desilet (nella foto, a sinistra), ha approfittato della vetrina E3 per discutere in una <a href="http://events.us.ubi.com/" target="_blank">intervista video, pubblicata sul sito Ubisoft</a>, riguardo il sistema di missioni sviluppato per Assassin&#8217;s Creed 2, completamente rinnovato rispetto a quello del primo capitolo della serie. Le stesse missioni saranno più varie in termini di numeri e tipologie (circa 200 in tuto il giorno e di ben 15-16 tipi, rispetto ai precedenti 6).
</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Ci siamo sbarazzati della vecchia tipologia di gioco&#8221;</em> dice Patrice <em>&#8220;suddivisa in una prima parte investigativa e, successivamente, l&#8217;assassìnio vero e proprio. Ora il mondo è aperto, con personaggi che assegnano missioni al giocatore. Delle 200 totali, 100 missioni sono legate alla trama principale, le rimanenti 100 a sviluppi secondari</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Ricordiamo che l&#8217;uscita del titolo, salvo smentite clamorose dell&#8217;ultim&#8217;ora, è prevista per la fine del 2009.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sony dimezza i fornitori</title>
		<link>http://www.thegamesedge.com/sony-dimezza-i-fornitori/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 14:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[In reazione al suo primo bilancio con chiusura in perdita degli ultimi quattorici anni, Sony decide di dimezzare il numero di fornitori di componenti (da 2500 a circa 1200) e punta a diminuire i suoi costi di produzione del 20%. La divisione videogiochi di Sony, la più indipendente in termini di contatti con i fornitori, sarà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In reazione al suo primo <a href="http://www.thegamesedge.com/sony-e-playstation-la-ripresina-infinita/" target="_self">bilancio con chiusura in perdita degli ultimi quattorici anni</a>, Sony decide di dimezzare il numero di fornitori di componenti (da 2500 a circa 1200) e punta a diminuire i suoi costi di produzione del 20%. La divisione videogiochi di Sony, la più indipendente in termini di contatti con i fornitori, sarà maggiormente regolata grazie al nuovo piano di contratti.</p>
<p>Secondo il CEO Sony, Howard Stringer, &#8220;<em>stiamo semplicemente trasformando Sony in una compagnia globale più innovativa, integrata e agile</em>&#8220;.</p>
<p>Dal momento che nessuna dichiarazione ufficiale riguardo la politica dei prezzi è stata ancora fatta, ricordiamo che il taglio ai costi di produzione di Sony non combacia necessariamente con una riduzione dei prezzi al pubblico.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom rilascerà dieci giochi per iPhone</title>
		<link>http://www.thegamesedge.com/capcom-rilascera-dieci-giochi-per-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 14:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sviluppo & Design]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Il publisher giapponese Capcom ha confermato che rilascerà almeno 10 giochi per iPhone entro Marzo 2010, ovvero la fine dell&#8217;anno fiscale in corso.
Kazuhiko Abe conferma che le intenzioni di Capcom sono di seguire il successo di Resident Evil: Degeneneration per iPhone e iPod Touch. I prossimi franchise a comparire sul telefono di Apple potrebbero essere Street Fighter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il publisher giapponese Capcom ha confermato che rilascerà almeno 10 giochi per iPhone entro Marzo 2010, ovvero la fine dell&#8217;anno fiscale in corso.</p>
<p>Kazuhiko Abe <a href="http://uk.reuters.com/article/technology-media-telco-SP/idUKT1607820090521?feedType=RSS&amp;feedName=technology-media-telco-SP&amp;pageNumber=1&amp;virtualBrandChannel=10482" target="_blank">conferma</a> che le intenzioni di Capcom sono di seguire il successo di <em>Resident Evil: Degeneneration</em> per iPhone e iPod Touch. I prossimi franchise a comparire sul telefono di Apple potrebbero essere <em>Street Fighter</em> e <em>Monster Hunter</em>. Capcom conta di vedere crescere le sue vendite del 10% grazie a questa nuova iniziativa commerciale.</p>
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		<title>4mm Games, nuovo studio dai fondatori di Rockstar</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 14:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matteo Sacchi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[4mm games]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>

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		<description><![CDATA[Nasce un nuovo studio videoludico: 4mm Games. I Co-fondatori del nuovo sviluppatore sono i già co-fondatori di Rockstar Games Jamie King e Gary Foreman, con in attivo serie quali Grand Theft Auto, Max Payne e Midnight Club.
A lanciarsi in questa avventura con i veterani di Rockstar sono Nichoas Perrett (executive presso Image Metrics e CEO della [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nasce un nuovo studio videoludico: 4mm Games. I Co-fondatori del nuovo sviluppatore sono i già co-fondatori di Rockstar Games Jamie King e Gary Foreman, con in attivo serie quali <em>Grand Theft Auto</em>, <em>Max Payne</em> e <em>Midnight Club</em>.</p>
<p>A lanciarsi in questa avventura con i veterani di Rockstar sono Nichoas Perrett (executive presso Image Metrics e CEO della neonata 4mm Games) e Paul Coyne, editore e produttore storico nel panorama dell&#8217;intrattenimento.</p>
<p>Tutto stupendo, ma &#8217;show the game, or never happened&#8217; (mostrateci il gioco, o non è mai successo) e i ragazzi di 4mm Games sembrano già abbastanza sicuri di poter presentare nelle prossime settimane qualcosa di concreto al grande pubblico. Staremo a vedere, nel frattempo potete tenervi aggiornati seguendo il <a href="http://www.4mmgames.com" target="_blank">sito ufficiale di 4mm Games</a>.</p>
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